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환상체 관리

직원들의 근본적인 업무는 환상체 관리를 통해 에너지를 생산하는 것입니다. 회사가 제 기능을 제대로 할 수 있는 상황인지 의심스럽기는 합니다만, 엔케팔린은 여러모로 쓸모가 많으니까요.


 

ㅡ환상체 관리는 환상체와 직원의 멘션 대화를 통해 진행됩니다. 관리 시간은 매일 7시부터 19시까지로, 해당 시간 안에 자유롭게 진행하시면 됩니다.

ㅡ환상체 관리는 하루에 3회까지 가능합니다. 매일 관리 시간이 끝난 후 횟수가 초기화됩니다.

자세한 환상체 관리 시스템은 러닝 중 공개됩니다.

 


 

ㅡ직원과 환상체와의 대화는 관리 작업 중이 아닐 때에도 자유롭게 가능합니다.

ㅡ한밤중의 회사는 무슨 일이 벌어질지 모르기 때문에, 사측에서는 생활관으로 이동하기를 권고하고 있습니다. 때문에 직원들은 생활관에서 스스로를 보호하고 환상체들은 격리실에서 하루를 마무리합니다. 오전 2시부터 7시까지 퍼블릭 트윗이 불가능하고 멘션 대화만 허용됩니다. 

​ㅡ회사의 회복로는 망가졌습니다...만, 우리의 직원들은 그런 것에 굴하지 않습니다. 직원은 조사에 참여했을 시 최대 체력과 정신력의 10%를, 참여하지 않았을 시 20%를 자연 회복합니다.

■ 관리 정산

루아쥬 코퍼레이션은 최대한 효율적인 관리 시간을 위해 관리 중 발생하는 모든 문제를 특정 시간에 해결할 수 있도록 시간을 조정하고는 합니다.

 

ㅡ하루의 관리 시간이 끝나면 그 날 진행되었던 환상체 관리의 결과를 정산하는 시간을 가집니다. 생산된 에너지의 양과 총 보유 에너지의 양이 공지되며, 관리 중 탈출한 환상체나 패닉한 직원이 존재하면 이 시간에 제압을 진행합니다.

 

ㅡ관리 정산은 매일 20시부터 최대 90분동안 진행됩니다. 탈출한 환상체가 없을 경우 정산 공지 후 종료되며, 환상체 제압이 끝나는 즉시 관리 정산 시간이 함께 종료됩니다.

ㅡ탈출한 환상체나 패닉 상태의 직원이 여럿일 경우 모두 동시에 제압이 진행됩니다.

■ 환상체 도감

환상체의 모든 정보가 담긴 정보의 집합소입니다. 도감에 적힌 정보를 참고하여 보다 안전하고 효율적인 작업을 통해 에너지를 생산하는 것을 권장하고 있습니다.

 

ㅡ하지만 회사가 폐쇄되며 도감에 이상이 생겼는지, 군데군데 도감의 정보가 깨져있습니다. 더욱이 추출된 지 얼마되지 않은 환상체는 아무런 정보가 없기도 합니다. 우리는 환상체 관리를 통해 얻은 PE-BOX를 통해 원하는 정보를 개방할 수 있습니다.


 

자세한 도감 시스템은 러닝 중 공개됩니다.

조사

여러 일들이 있었지만 우리는 이 곳에서 탈출해야합니다. 혹시 미처 봉쇄되지 않은 출입구가 있을지도 모릅니다. 찾아내야합니다.


 

ㅡ조사는 매일 정산 종료 30분 후부터 2시간동안, 조사계의 DM 혹은 오픈카톡을 통해 진행됩니다. 경우에 따라 연장될 수 있습니다. 스토리 진행 불참 시 불이익이 있으니 조사 시간에 참여하기 힘드신 분들은 신청서 제출을 재고해주시길 바랍니다.


 

ㅡ조사 도중 캐릭터의 원하지 않은 사망, 부상, 패닉, 실종 등이 발생할 수 있습니다.

 

ㅡ조사는 개인 조사, 단체 조사가 모두 가능합니다. 조사가 시작되기 이전 단체 조사 신청을 받습니다. 단체 조사의 경우 조사 시작 10분 전까지 조사계를 포함한 디엠방을 생성해주세요. 오픈카톡을 통해 진행될 경우 디엠방으로 링크가 전달됩니다. 단체 조사 중 사담의 경우 진행계를 포함한 디엠방을 생성해 해주세요.


 

ㅡ조사 중 정확한 행동을 위해 조사 선언은 [대괄호] 안에 써주세요. 단체 조사의 경우 여럿이 각각 다른 대상을 조사하는 것은 불가능하지만, 하나를 대상으로 개인마다 [조사 선언]을 하는 것은 가능합니다. 

ㅡ본 문구를 확인하셨으면 신청서 양식 맨 아래의 ‘수고하셨습니다.’ 문구를 ‘또 하나의 톱니바퀴’로 바꿔주세요.

 

ㅡ루아쥬 코퍼레이션의 특별한 기술로 환상체의 조사 참여가 가능합니다. 


 

ㅡ모종의 사유로 조사의 텀이 길어질 수 있습니다. 10분 이상 조사의 답이 오지 않으면 스루되었을 수 있으니 총괄계로 디엠을 보내주세요. 또한, 패닉 전투가 발생했을경우 조사의 텀이 길어질 수 있습니다.

 

ㅡ조사 중 즉사 트랩은 굉장히 지양하고 있으나, 캐릭터의 극단적인 행동은 스스로 죽음을 부를 수 있다는 점을 미리 알려드립니다.

 


 

시련

엎친 데 덮친다는 말이 이럴 때 쓰이는 걸까요. 어디서인가 발생한 시련이 회사를 뒤덮고 직원들을 덮쳐옵니다. 이대로 방치하면 손을 쓰기도 전에 당해버릴 거예요. 제압이 필요합니다.


 

ㅡ시련은 일정 주기마다 등장하며, 시간이 지날수록 점점 강해집니다. 시련이 등장하는 날은 해당 날의 관리 시간 시작과 동시에 전조 증세를 보이고는 합니다. 시련이 등장하는 날은 조사가 생략되며, 대신 레이드가 진행됩니다.

ㅡ시련 제압에 성공하면 에너지가 증가하며 참여 인원에게 그 밖의 제압 보상이 주어집니다.

 

ㅡ시련 레이드는 직원과 환상체가 함께 참여합니다.


 

자세한 시련 제압 시스템은 러닝 중 공개됩니다.

 


 

가치관

모든 직원은 기본 스텟으로 각각 100의 체력과 정신력을 지니고있습니다. 직원이 사람으로 살기 위해서는 이 두 가지 수치는 필수적으로 0보다 높게 유지해야 할 것입니다.

 

가치관은 직원이 지닌 수많은 가치관을 원활한 작업 프로세스를 위해 정립된 특성입니다.  각각 투자할 수 있는 스텟이 정해져있으며, 꼭 투자한 수치와 직원의 설정이 맞아야 하지는 않습니다.


 

ㅡ본 커뮤에는 총 4가지의 가치관이 존재합니다. 각 가치관의 최소 등급은 1등급으로 고정되어 있으며, 최대 등급은 5등급을 넘지 않게 분배할 수 있습니다. 각 가치관은 1포인트당 1등급이 상승하며, 예외적으로 정의 가치관은 3포인트당 1등급이 상승합니다.

ㅡ가치관의 종류는 용기, 지혜, 절제, 정의로 이루어져 있습니다. 각각의 특징은 다음과 같습니다.

용기    

물리적 공격을 버티는 육체적 강도를 나타냅니다. 용기가 쌓인다면 더 대담해지고 궂은 일에도 쉽게 피로하지 않는 체력과 쉽게 다치지 않는 몸을 가지게 됩니다.

지혜   

흔들리지 않는 정신의 단단함을 나타냅니다. 지혜가 늘어난다면 스트레스에 무뎌져 받아들이기 힘든 상황에서도 굳건히 버텨내거나 침착함을 유지하는 의지력을 가지게 되며, 정신 공격에도 쉽게 무너지거나 미치지 않습니다.

절제   

철저하고 정확한 판단력을 나타냅니다. 높아진 절제는 무언가를 학습하거나 기억하고 퍼즐의 분석과 해결하는 능력이 뛰어나며, 환상체에게 적절한 작업을 진행해 작업 효율이 높습니다.
 

정의   

망설임 없고 재빠른 움직임을 나타냅니다. 정의의 상승은 옳고 그름을 구분하는 것에 주저하지 않아 신념을 굳건히 지킴으로써 적을 향한 거리낌이 사라지고, 가차없는 참격을 내지를 수 있어 더욱 큰 피해를 줄 수 있습니다.

 

 


 

패닉

정신력이 감소되는 것을 막지 못하고 0 이하로 내려가게되면 패닉 상태에 빠집니다. 패닉 상태에 빠진 직원은 곧장 통제불능의 상태가 됩니다.


 

ㅡ패닉의 종류는 살인, 자살, 배회, 격리실 개방으로 이루어져 있습니다. 패닉 상태에 빠지면 가장 높은 가치관에 따라 어떤 패닉 상태가 될지 결정됩니다. 각각의 특징은 다음과 같습니다.

살인 패닉  

다른 캐릭터를 공격합니다. 용기 가치관이 높은 직원들에게 나타납니다. 파괴하고 싶은 충동이 들끓으며, 눈 앞의 모든 것을 공격합니다. 설사 그것이 함께하던 동료일지라도요.


 

자살 패닉 

일정 시간이 지난 후 자살합니다. 지혜 가치관이 높은 직원들에게 나타납니다. 모든 것이 자신의 탓인 것 같습니다. 이 끔찍한 곳에서 벗어나 나를 부르는 저 목소리를 향해 가고싶어지지 않나요?


 

배회 패닉 

주변에 광역 W데미지를 가하며 질주합니다. 절제 가치관이 높은 직원들에게 나타납니다. 더 이상 견딜 수 없습니다. 끝없는 공포에 휩싸입니다. 이렇게 죽고싶지 않아요. 여기서 당장이라도 벗어나고 싶어집니다.


 

격리실 개방 패닉 

격리실 패널을 파괴해 환상체를 탈출시킵니다. 정의 가치관이 높은 직원들에게 나타납니다. 오직 단 하나의 구원은 환상체에게 있습니다. 환상체야말로 인간 근원의 모습. 그들에게서 안식을 얻어야하지 않겠나요.

 

 

ㅡ패닉 제압은 환상체 제압과 동일한 방식으로 진행됩니다. 패닉 상태는 최대 체력의 50% 혹은 최대 정신력의 100%에 달하는 피해를 가해야 회복됩니다. 더 큰 일이 벌어지기 전에 패닉 회복이 불가능하다면 완전히 제압하는 것도 방법입니다.

5턴 내로 패닉 제압이 완료되지 않으면 해당 캐릭터는 관리자의 권한으로 처분됩니다. 즉, 그 즉시 사망처리 됩니다. 따라서 적극적인 패닉 제압 참여를 권장합니다.


 

조사 중 패닉 상태에 빠지면 같은 장소에 있는 캐릭터들끼리 패닉 제압 전투가 시작됩니다. 조사 시간이 끝날 때까지 패닉 제압이 끝나지 않으면 턴을 유지한 채 퍼블릭으로 진행됩니다. 패닉 제압을 시도하지 않고 도주할 수 있습니다.

 

ㅡ한 번에 여러 명의 캐릭터들이 패닉 상태에 빠지면, 모두 동시에 제압이 진행됩니다.


ㅡ환상체 제압 중 패닉 상태에 빠진 캐릭터가 발생하면, 이 역시 환상체와 동시에 제압이 진행됩니다.

 


 

환상체 특수 능력

상황이 이렇게 되었으니 환상체들도 방관하고 있을 수는 없습니다. 이대로면 무너진 회사 지하에서 영원히 꼼짝도 못할지도 몰라요. 협력이 필요한 때입니다.


 

환상체들은 각기 다른 특수 능력을 지니고 있습니다. 특수 능력은 전투에 도움을 줄 수도, 회복을 도울 수도, 조사를 수월하게 해줄 수도 있습니다. 환상체의 종류는 방대하고 그만큼 그 능력 역시 다양하겠죠.

 

이 특수 능력을 사용하기 위해서는 엔케팔린, 즉 PE-BOX를 필수적으로 필요로 합니다. 능력에 따라 PE-BOX가 아닌 다른 것이 필요할지도 모르지요.

다만 이 특수 능력은 해당 환상체가 탈출한 상태라면 사용이 불가능합니다.

 


 

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